Fin du Concours : BRAVO à Flo ! – Gagne une 3DS Collector Zelda [Concours]

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Grâce à la désignation de toutchilink.com comme étant le 13ème meilleur blog Jeux Vidéo en France selon l’agence Teads, c’est avec un immense plaisir que j’ai décidé de vous offrir aujourd’hui même cette 3DS Collector Zelda.

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La Nouvelle Maison du Style 2 : Les Reines de la Mode / 3DS [Test]

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Bien que mon 1m80 et mes 80 kilos n’en donnent pas l’impression, j’ai toujours révé, depuis ma plus tendre enfance de devenir une reine de la mode. Mais comme mon environnement familial m’a plutôt encouragé à pousser de la fonte à la salle, je n’ai jamais vraiment pu exprimer mon art et toute la féminité qui m’incarne. C’est pour cette raison que j’ai décidé de prendre une revanche sur la vie et de devenir la Cristina Cordula de la 3DS !

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[ Test ] : Etrian Mystery Dungeon / 3DS

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Non non, rien à voir avec Pokémon donjon mystère ! Ici on retrouve également des animaux étranges, mais vous ne pourrez pas les faire rentrer dans une boule et les exploiter en les faisant combattre tel le fier braconnier que vous êtes ! ( On me dit souvent que ma vision de Pokémon est légèrement décalée )

Ces monstres-là ne vous laisserons pas les approcher si facilement…

Etrian Mystery Dungeon est un Dungeon-RPG ( style de jeu peu fréquent ) Japonais sorti en France début Septembre. Développé par Atlus, ce titre est uniquement jouable sur 3DS, mais on s’en contentera.

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Je vois à travers mon écran que vous vous questionnez sur l’origine du titre de ce jeu… Ne dites pas non, je l’ai vu ! Et puis de toute façon je dit ce que je veux, c’est moi qui rédige l’article. Et bien Etrian Mystery Dungeon est tout simplement la fusion entre deux jeu d’un style assez proche que vous connaissez peut être. Il s’agit d’Etrian Odyssey et de Mystery Dungeon. Le jeu est donc un Dungeon-RPG où vous contrôlez une bande d’adolescents armés jusqu’au dents et maitrisant les puissances occultes de la magie noire, et votre maman vous laisse sortir le week end pour aller massacrer des animaux dans des donjons et les dépouiller au passage. Un classique !

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Mais à présent l’heure n’est plus à la plaisanterie, car nous allons nous plonger dans l’histoire de ce jeu… Faites attention à ne pas vous faire mal car c’est relativement peu profond. L’aventure se passe donc dans les terres d’Aslarga, remplies de monstres terrifiants qui terrifient ( Merci Captain Obvious ) de pauvres et innocents villageois. Ces derniers en ayant marre de se faire dévorer font appel à des mercenaires tels que vous pour les aider. Ils vous envoient donc massacrer d’la bestiole moyennant une compensation financière ( oui le bénévolat n’existe pas dans les RPG ). Ajoutons à ça une prophétie au nom tout à fait original ( clin d’oeil ) :  » Le jour du jugement « , qui stipule qu’une invasion d’Aslarga par les monstres est imminente et causera la fin du monde. Du coup la faune locale est assez mal vue par les habitants…

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Parlons maintenant du jeu en lui même. Vous incarnez donc un personnage principal, pour lequel vous choisirez une classe parmi tout les clichés de RPG disponibles ( tank, soigneur, dégâts à distance et au corps à corps… ). L’apparence de votre personnage sera faite selon votre classe, et vous pourrez choisir un homme ou une femme. Votre héros étant créé, votre mission sera de recruter d’autres aventuriers dans votre équipe pour faire varier au maximum les classes et ainsi pouvoir se préparer au mieux pour les donjons. Les phases de combats se déroulent façon  » tour par tour  » en temps réel, vous ne pourrez donc faire bouger qu’un seul de vos personnages, ce qui rend les combats assez moux et peu attractifs.

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Vous progresserez donc dans les donjons, tuant tout ce qui bouge et pillant le moindre objet de valeur. Une fois ceci fait vous rentrerez au village pour déposer à la banque votre précieux butin. Notez qu’une partie du gameplay se déroule au sein de votre village, que vous pourrez améliorer avec les pièces d’ors amassées.

En résumé je dirais que Etrian Mystery Dungeon reste un bon jeu malgré le manque évident de scénario, il vous fera passer quelques bons moments mais vous risquez de vous lasser si vous n’êtes pas amateurs du genre. Pour une initiation au style Dungeon-RPG je vous conseille de chercher ailleurs.

Note : 13/20

[ Test ] Hatsune Miku : Project Mirai DX / 3 DS

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Encore un article sur la petite starlette japonaise que certains préfère voir moins habillée en d’autres circonstances. Et bien ici vous êtes mal tombés bande de petits cochons !

Cet opus d’Hatsune Miku donc est un jeu de rythme sorti en Europe le 11 septembre dernier (mais rien à voir avec le wall trade center), un des rares à l’avoir fait d’ailleurs. Le jeu n’est malheureusement disponible qu’en anglais/japonais, ce qui rend la chose plus compliquée pour ceux qui passaient leur temps à bavarder ou dessiner sur la table en cours de langue ! (J’en faisait parti)

Dans ce jeu développé par Sega, on retrouve une Hatsune Miku moins sexy que celle qu’on a l’habitude de voir. En effet elle perd des boobs pour gagner en largeur de tête. Le personnage nous est en effet présenté façon « pet shop », avec une grosse tête et un petit corps, mais je suis sur que les fans les plus dévoués sauront passer outre ce détail.

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Concentrons nous à présent sur le contenu du jeu. Pour commencer il n’est jouable qu’en solo, ce qui est normal pour un jeu de rythme me direz-vous. Le principe quand à lui reste le même que les autres opus de la série (pourquoi changer une équipe qui gagne ?). Les niveaux se déroulent sur fond de décors en 3D avec la petite Hatsune ou une de ses amies au centre de l’écran, qui chante et danse au rythme de la musique. Il se déroule durant ce temps une petite ligne rose sur laquelle apparaissent des cercles qui marqueront les moments ou il faudra appuyer sur les touches de la console (ou l’écran tactile). A chaque bulle éclatée vous sera attribué un petit commentaire : fail, worst, fine, good, qui serviront lors de l’attribution des points en fin de partie. Une fois cette dernière atteinte vous recevez une note sous forme de lettre (à croire que l’éducation nationale fourre son nez jusque dans les jeux japonais).

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Je ne suis pas un grand fan de ce genre de jeux, qui selon moi ne sont agréables ni pour la vue ni pour l’ouïe. Je ne vous conseille pas d’activer la fonction 3D de la console car ceci mêlé à la musique entêtante, la voix aigüe de petite fille et le mouvement perpétuel de la caméra vous donnera un mal de tête des enfers.

Un autre gros point négatif de ce jeu est l’effet sonore produit à chaque fois que l’on éclate une bulle. Il saura vous empêcher d’apprécier la musique jouée dans le niveau (si tant est que les chansons sont à votre goût).

Pour conclure je dirait simplement que ce jeu est destiné aux enfants ainsi qu’aux fans du genre, et si vous recherchez un bon jeu de rythme je ne saurais vous conseiller mieux que Cytus.

Note : 11/20

[ Aperçu ] Zelda : Tri Force Heroes, quand le joueur voit triple !

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Fort heureusement tous les jeux de Nintendo ne sont pas mauvais comme Star Fox Zero. Et The Legend of Zelda : Tri Force Heroes sait redonner le sourire.

C’est lors de la dernière Japan Expo que j’ai pu poser mes doigts boudinés sur Link et ses copains.

Et comme si cette chance ne sufisait pas, j’ai pu le tester en compagnie de charmantes jeunes femmes arborant les couleurs de Nintendo. Tri Force Heroes n’est pas sans rappeler le Four Swords sorti sur Gamecube. Seulement ici, vous n’êtes que 3. Trois comme les mousquetaires, trois comme les femmes d’un polygame, mais surtout trois comme la TriForce. Ici, tout est une question de coopération et l’adage  » un pour tous et tous pour un  » prend ici tout son sens. En effet, il vous faudra être d’une grande rigueur pour venir à bout des énigmes et BOSSs présents sur votre route.

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En début de partie vous avez le choix entres plusieurs classes. Archer, lanceur de boomerang, guerrier, kamikaze… et bien d’autres encore. Il est conseillé de constituer un groupe de personnages différents pour une meilleure exploitation de l’aventure en équipe.

A un moment donné, vous devrez face à un BOSS, toucher son oeil réfugié en son centre et protéger par une structure de pics. Pour faire sortir l’oeil, vous devrez former un  » totem  » à trois, en vous portant les uns sur les autres, lancer une bombe et une fois l’œil visible, tirer des flèches avec son arc. Tout est très bien pensé, tout comme la méthode de dialogue en multi’ online . Vous pouvez, à l’aide d’icônes sur votre écran d’accueil proposer telles ou telles prérogatives à vos compatriotes.

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Tri Force Heroes, bien que n’étant qu’un Spin-off est un vrai bijoux, fidèle à la serie. C’est encore plus plaisant de s’amuser en local, car le dialogue et la coordination des mouvements atteint son apogée.

Article posté par un humain poilu

[ Aperçu ] Super Smash Bros / 3DS

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Qui n’a jamais rejoint ses amis devant une partie endiablée de Super Smash Bros ? ;) Mêlée entre deux épisodes de Pokémon. Ah… que de bons souvenirs ! Pour les plus nostalgiques, Nintendo a remis à neuf Super Smash Bros sur la 3DS 15 ans après le 1er volet de la série. Nous l’avons testé😉

Le concept reste le même : Une arène, 4 Personnages issus du monde de Nintendo et… DE LA BASTON ! Le jeu est très dynamique, de ce fait, tout va très vite et vous pourrez parfois perdre de vue vos adversaires. Mais cela n’est qu’un détail auquel vous ne porterez pas d’importance.

Super Smash Bros sur 3DS se distingue de la Wii U par l’introduction d’un tout nouveau mode de jeu : le Smash Run. Ce mode uniquement solo se déroule en deux différentes phases. Tout d’abord, votre personnage doit, le long d’une sorte de labyrinthe, attaquer de nombreux monstres dans le but d’améliorer les caractéristiques de votre personnage. Puis, on retourne au mode plus classique à l’exception que tous les personnages présents dans l’arène commencent avec 300% de dégâts. Ce qui rajoute un peu de piment au combat😉

Super Smash Bros Gameplay 3DS

Graphiquement, Super Smash Bros est tout simplement magnifique !:) Le mode 3D est très bien utilisé. Vous aurez l’impression qu’un chiot traverse votre écran si vous prenez l’arène inédite Nintendogs. Un petit trait fin et noir entoure les personnages ce qui leur donnera un petit effet cartoon ;)

Cette petite merveille du passé reviendra donc sur 3DS en octobre 2014 pour de nouveau vous permettre de mettre la tanné à tous vos amis et de vous rappeler tous vos bons souvenirs d’enfants😉

[ Test ] Etrian Odyssey Untold: The Millenium Girl / 3DS

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Vous vous dites que les RPG c’était mieux avant ? Et bien le petit dernier du studio Atlus est fait pour vous ! La série des Etrian Odyssey fait partie de ces jeux destiné à un public particulier, et peu connu du grand public, mais qui n’est pas dénué de richesse ! Etrian Odyssey  Untold : The Millenium Girl est en fait une version revue du premier opus sorti en 2007, celui-ci se voit donc ajouter quelques éléments, dont un mode histoire qui manquait au premier épisode ! Un bon vieux Dungeon crawler à l’ancienne comme on les aiment ! Néanmoins, 7 ans après… ce « remake » en vaut-il vraiment le coup ?

SCÉNARIO :

Sans l’ajout d’un story mode… cette rubrique aurait été plutôt vide ! En effet, le mode classique propre aux Etrian Odyssey fait son retour comme à chaque opus, mais celui-ci se voit ajouter un mode scénario ! Ce dernier est conseillé pour débuter le jeu ( Parce que oui, le jeu ne comporte qu’un seul slot de sauvegarde ! plutôt handicapant ! ), et apporte des éléments inédits par rapport au mode classique, comme par exemple l’ajout de deux classes : Highlander et Gunner (L’équivalent d’un archer et d’un chevalier). Le scénario en lui-même est plutôt « simple », pas de grande surprise de ce côté-là ! Les personnages sont les archétypes du genre, et le scénario est un peu « cliché »… Mais pour un Dungeon crawler, on ne lui en voudra pas !:) C’est principalement à travers le mode classique que les joueurs auront de quoi se faire leur dose d’aventure !

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RÉALISATION :

Du côté de sa réalisation, plus précisément sur le côté graphique… on ne va pas se le cacher, Etrian Odyssey  Untold : The Millenium Girl est plutôt « faiblard »😦 bien que les dessins et cinématiques soit fort sympathique à regarder, pour une 3DS, on nous a habitué à mieux ! Disons simplement qu’il ne faut pas être attaché à la 3D pour se pencher sur ce titre. Mais ne soyons pas mauvaise langue, le jeu joue ses cartes essentiellement sur le gameplay et Feature inédite propre à ce titre !

L’ajout des « Pierres de grimoire » en fait partie. Ces objets que l’on peut droper rarement, donne une nouvelle approche du RPG, puisqu’il permet au joueur d’assigner une capacité d’une classe (ou même d’une créature rencontré) à un de ses personnages (exemple : donner un skill d’archer à un chevalier). La rareté de ces pierres est équivalente aux possibilités qu’elle offre au joueur !

De même, par rapport au titre original, celui-ci se voit ajouter un autre donjon : Gladsheim, qui lui aussi regorge de surprise et nouveau boss !😉 Par ailleurs la cartographie (élément majeur de la série) est améliorée, et permet de « dessiner » sa carte de façon optimale en plaçant, à travers un large panel, des indicateurs sur cette dernière.

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JOUABILITÉ :

Bon là clairement, on à faire à un RPG couloir tour par tour, donc la jouabilité se résume à faire un choix d’action ! Que ce soit en combat ( avec les traditionnels « attack » « skill » « item » …) ou que ce soit pour le déplacement dans le jeu, qui s’effectue à travers un choix de lieux où l’on aimerait se rendre. Pas foufou !😀

DURÉE DE VIE :

Entre la présence de deux mode de jeu ( Classic et Story ) ainsi que la possibilité de pouvoir faire un « new game + » la durée de vie de cet Etrian Odyssey est tout à fait honorable ! Au bas mot… un minimum de 20h de jeu !

BANDE SON :

Nous avons là une bande son forte agréable en somme, mais bon… de la part de Yuzo koshiro, nous ne pouvions pas être déçus !

Cet Etrian Odyssey est une bonne version revisitée ! Mais il se tournera principalement vers les nouveaux joueurs avec tous ces utilitaires ajoutés, simplifiant l’accès au jeu ( Et ses 3 modes de difficulté ! ), dommage que celui-ci ne soit disponible qu’en anglais !

14/20

[ Préco’ ] Theatrhythm Final Fantasy sur 3DS

En attendant de pied ferme les grosses sorties de cet été, j’ai décidé de me faire plaisir et passer le temps en musique, avec Theatrhythm Final Fantasy sur 3DS que j’ai pré-commandé hier matin chez Game Corner ( petite boutique parisienne située à deux pas du quartier latin ).  Je le crie désormais sur tous les toits, je suis un grand fan-boy de la licence Final Fantasy depuis ses débuts et rares sont les épisodes que j’ai ratés. En ce début Juillet, Square Enix nous sort de son placard, le jeu Fan Service qui ravira  un bon nombre d’ aficionados.:)

Pour ceux qui ignorent encore le principe, Theatrhythm Final Fantasy est le jeu de rythme qui reprend tout les morceaux musicaux du premier Final Fantasy au Final Fantasy XIII en passant par la multitude d’autres d’épisode sortis en y incluant un contenu garnie et un soupçon de RPG. Autant vous dire qu’il ne faut manquer ça pour rien au monde !

Final Fantasy sans musique n’est plus Final Fantasy, les morceaux si grandioses  soient-ils ont toujours joué une part énorme dans chaque titre. Chaque morceau est une claque et un plaisir à écouter. Theatrhythm Final Fantasy regroupe en une cartouche ces dizaines de morceaux en un jeu de rythme complet. Certainement le soft du genre le plus abouti à ce jour. Si tout ce déroule comme prévu je devrais le recevoir d’ici quelques heures …

[ Test ] Résident Evil Révélations

Acclamé par la presse et les joueurs comme le messie , Résident Evil Révélations avait la lourde tâche de ne pas décevoir et de réunir tous les ingrédients pour fonder le jeu parfait ! Tient-il toutes ses promesses ? Est-il si extraordinaire qu’il fût dit ? Quoiqu’il en soit la 3DS manquait cruellement de jeu mature et horrifique, et on doit l’avouer R.E est arrivé au bon moment.😀

Scénario :

La trame de Résident Evil Révélations se situe entre les évènements de R.E 4 et R.E 5. L’histoire est divisée en plusieurs chapitres et vous est contée à la manière d’un film digne d’une série américaine. Vous vous retrouvez propulsé dans un scénario catastrophe où tout vous tombe dessus au même moment .:mrgreen: Le spitch se concentre sur un organisme bio-terroriste  du nom de Veltro voulant disperser le T-Abbys, une variante du Virus T.
Le scénario est habilement pensé et narré de façon à vous remémorer chaque évènement qui s’est déroulé afin de ne pas en perdre une miette. De nombreux changements de personnages sont présents afin de mieux comprendre la place de chacun dans la trame principale.

         

Réalisation :

N’hésitons pas à le dire , Résident Evil Révélations est , à ce jour le plus beau jeu de la console, une réalisation époustouflante digne des épisodes consoles qui a poussé la 3DS dans ses derniers retranchements et qui, malheureusement, n’en a pas fait un épisode irréprochable. L’aventure est , à n’en pas douter , la vitrine technologique de la console mais aussi la vitrine de ralentissements en tout genre, et pas des moindres. Les ascenseurs, les SAS, et autres arènes à monstres sont des recoins infestés de ralentissements et autres clipings, ce qui gâche considérablement l’ambiance que propose un tel titre. L’immersion est aussi sujette à de nombreuses exclamations.

Ne nous mentons pas, Révélations est largement plus orienté sur l’action que sur la peur en elle-même. Problématique sur un épisode qui ressort de la grande lignée des jeux horrifiques basée en grande partie sur le silence et l’angoisse. Capcom, en nous proposant ce titre est très loin de nous offrir un épisode digne de la lignée des ses prédécesseurs.😈 Il y aurait tellement de choses à dire et à re-dire que l’on pourrait en faire un roman. Bien que j’ai pu ovationner lors de mes impressions (ICI) la peur que pouvait susciter ce titre, il n’est en rien dans la sensation finale. Le soft est beaucoup trop scripté et les apparitions de monstres et autres scènes sont de loin, nettement prévisibles…😦 Mais c’est dans la partie graphique de l’aventure , mais aussi et surtout dans la réalisation des cinématiques que se relève sérieusement le niveau.

Jouabilitée : ( Circle Pad Pro )

Ne soyons pas médisants, mais la jouabilitée du titre a elle aussi quelques points défectueux. Vous disposez d’une vue a la première ou troisième personne à votre choix et vous évoluez a la manière de Resident Evil 5 dans des actions qui se déroulent exclusivement aux gâchettes et au deuxième stick ( avec le Circle Pad Pro ). Une jouabilité à priori simple qui bénéficie d’une prise en main inégalée pour un épisode portable. Mais c’est dans les déplacements de la caméra que se révèlent les gros problèmes de jouabilité. La plus grande partie de Résident Evil se déroule en intérieur dans des couloirs exigus. La caméra est donc beaucoup trop rapprochée de votre personnage et ne prend pas assez de recul durant les phases d’actions. Les quelques phases en extérieur sont donc les bienvenues !🙄

Durée de vie :

Rien à redire sur ce point. L’aventure se voit divisée en plusieurs chapitres, 12 au totales pour lesquelles vous devrez compter une petite heure afin de les clôturer intégralement. Ajoutez à cela l‘obtention des badges, similaires aux trophées PS3 pour lesquels vous devrez remplir des missions bien distinctes. Les 20 heures de jeu annoncées par Capcom sont bien réelles et vous découvrirez les multiples possibilités que propose Révélations, comme les partages de missions via Street-Pass et autres…😉
Pour un tel jeu Capcom ne s’est pas moqué des joueurs et les heures de jeu qui vous attendent sont largement dignes d’estime !

Bande son :

En toute évidence , l’exemple même de l’excellence. Une bande son a s’en retourner le cerveau. Des musiques dignes d’une réalisation hors-norme et des bruitages qui accentuent considérablement l’immersion du titre.  Et c’est grâce à ses musiques et son ambiance sonore que la peur peu présente dans R.E.V n’est pas totalement absente.

Conclusion :

Vous l’aurez compris, Résident Evil Révélations est assez loin des espérances qu’il avait suscité. Une réalisation partagée, un gameplay qui balance du coté obscur… R.E est loin d’être exempt de défauts mais propose tout de même de renouer avec un genre assez rare sur 3DS. Ho ! Et puis ne soyons pas si médisant, une fois le jeu lancé on passe tout de même un bon moment et on en redemande à chaque fois ! :) Alors même s’il a pu en décevoir quelques uns, Résident et sans contexte un jeu à posséder absolument dans sa bibliothèque.😉

Note : 15/20