[ Paris Games Week 2014 ] Aperçu : Final Fantasy Type O HD / PS4

1402757664-final-fantasy-type-0-hd-logoL’une des surprises les plus attendues de ce salon pour tout fanboy de la série FF est sans aucun doute Final Fantasy  Type O HD. En effet, exclusivement dédié à la PSP sur l’archipel nippone à la base, les cris désespérés des fans ont réussi à retentir aux oreilles des développeurs qui se sont attelés à proposer le titre sur console next gen en HD. Prévue pour le 20 mars 2015, une attente difficile après l’avoir essayé ! 😀

L’équipe de Square Enix nous a enfermé par paquet dans leur box afin de nous faire un présentation de 30 min sur leur nouveau titre et force est de constater que le titre promet pas mal de nouveautés et opère aussi un virage dans la série. En effet, cet opus propose un univers mature et sombre en totale opposition aux univers enfantin et mignon que nous proposait les final fantasy depuis quelques années. Un exemple concret, on nous a présenté un trailer qui a été traduit pour l’occasion où l’on voit un homme gisant à terre, en sang, à côté de son chocobo mort en sang lui aussi, niveau mature c’est plutôt pas mal, YA DES CHOCOBO MORT BORDEL ! 😀 On nous a donc fait un topo niveau histoire, on se retrouve dans un monde régi par 4 royaumes : le dominion de Rubrum, l’empire de Millites, la confédération de Corica et le royaume de Concordia ayant chacun un design différent. Ils sont nommés état cristallin en référence aux cristaux que chaque nation possède et qui leur confère différents pouvoirs. Nous évoluons dans un monde d’Orienne qui est en guerre et on incarne la classe 0, une unité d’élite du dominion de Rubrum qui a pour mission de repousser l’envahisseur Milites.

3-noscalePassé la présentation, j’ai eu la chance de pouvoir jouer à une démo pendant 20 minutes avec un boss à la clé. On a accès à 14 personnages jouables avec chacun leurs pouvoirs et leurs caractéristiques, avec une combinaison de 3 simultanément en combat. Cette configuration peut être changée au point de sauvegarde et on peut changer entre les 3 sur simple pression d’une touche. Le gros changement hormis la direction artistique est le système de combat hyper dynamique car en effet, il est en temps réel et force la réactivité et les réflexes du joueurs. En toute objectivité, les combats sont vraiment intéressants et malgré un côté action prononcé il y a quand même une part de réflexion et de stratégies à l’aide des combinaisons disponibles entre les personnages et les patterns des boss. Car oui j’ai tapé du boss, et mine de rien faut avoir une réactivité à toute épreuve car lorsque l’on a qu’une demi seconde disponible pour taper le boss, sinon il ne prend rien, c’est plutôt difficile mais agréable d’avoir du challenge. 😉

FFType-0-HD-BattleSquare Enix frappe un grand coup sur la table et opère un immense changement dans la série afin de regagner le cœur des joueurs et propose une expérience mature et sombre avec un gameplay hyper dynamique en opposition totale à leur opus précédent avec un réel challenge. Quoi de mieux pour début 2015 ! 🙂

Vous pouvez acheter ce produit dans ma boutique Toutchilink.com en cliquant ici.

[ Arrivage ] Hitman Absolution sur PS3

DSC_0291
Hitman Absolution, Square Enix, IO Interactive, PS3, Jeux Video

Comme prévu, qui dit nouveau téléviseur et câble HDMI, dit obligatoirement jouissance du jeux video, non ? J’en ai donc profité pour enfin m’acheter le tant convoité Hitman Absolution qui me bottait déjà depuis quelques mois et que j’attendais avec impatience depuis maintes années. Bien que la presse spé. l’est annoncé comme un titre orienté férocement action. Les dernières vidéos que j’ai pu visionner m’ont confortés dans le fait qu’il reste tout de même assez infiltration. J’aime la furtivité, c’est pourquoi je ne peux pas blairer Sonic :mrgreen:

J’ai vraiment hâte d’y jouer et encore plus, maintenant que j’ai le matériel adapté. Je ne ferais pas de test car je me repose un peu ces temps-ci. Pour ceux qui l’ont déjà vous pouvez me donner votre avis via les coms’ je me ferais un plaisir de vous répondre 😉

DSC_0285

[ Compte Rendu ] Avant Première Sleeping Dogs au Lounge Microsoft, la classe !

Le mot de toutchilink : Après une dure année de boulot, j’ai voulu en Juillet partir quelques semaines au bord de la mer afin de me reposer, seulement voila, le premier du mois d’aout une avant premiére pour la presse spé. se déroulait à 500 km de mon point de vacances… Embetant ! Comme je fais cavalier seul j’ai du chercher auprés de mes connaissances quelques gamers qui pouvaient s’y rendre pour le blog. Heureusement pour moi monsieur Kayron un redacteur de la presse papier à bien voulu me remplacer le temps de cet évént. Merci à lui, et voici donc son compte rendu et son avis sur le prochain blockbuster de Square Enix, Sleeping Dogs et ce, ecrit de sa plus belle plume :enjoy:

 Avant sa sortie prévue le 17 Août, c’est au sein du lounge Microsoft que nous avons eu le plaisir d’être invité afin de tester Sleeping Dogs, le GTA like survolté de SquareEnix. Premières impressions sur ce qui s’annonce d’ores et déjà comme un condensé d’action pure et dure !

Mercredi 1er Août, quinze heures et des bananes… Votre reporter de choc et de charme pointe le bout de son nez devant les locaux de Microsoft. Et excusez-moi, mais vu de l’extérieur, ça a quand même de la gueule… De l’intérieur aussi vous me direz ! Une grande pièce éclairée au couleur de la Xbox, canapé confortable, de quoi titiller nos papilles gustatives à peine arrivé sur les lieux, le tout avec grand sourire et bonne humeur… On sait recevoir chez Microsoft ! et bien que cela ne soit pas pour nous déplaire, tous ces bons points alliés aux crêpes Nutella ne sauront nous écarter du but initial : poser nos mains sur l’un des titres les plus attendus de cet été, à savoir Sleeping Dogs !

Premier constat : Nous sommes face à un titre qui a de la gueule et qui envoi du gros ! Pas tant d’un point de vue technique, laquelle se veut tout à fait honorable pour un jeu de cette trempe sur Xbox 360, mais plus par le « charme » qui s’en dégage ! Véritable film d’action interactif made in Hong-Kong, les phases de jeu s’enchainent sans temps mort et étonnent par leur diversité. Courses poursuites en bagnole ou moto matinées de gunfight, combat au corps à corps ou sprints endiablés façon Yamakasi, le tout saupoudré de QTE et permettant parfois une interactivité avec le décor ( faire tomber un moteur de 4 roues sur la tronche d’un adversaire, ça fait plaisir mine de rien )… Et je n’ai pas évoqué les fusillades, offrant un panel de mouvements renforçant la dynamique du titre : se mettre à couvert, effectuer des glissades, utiliser les éléments du décor pour défaire vos assaillants et user d’un ralenti du meilleur effet seront vos atouts pour sortir indemne des situations les plus périlleuses ! Enfin…

         

Périlleuses, cela aurait pu être le cas si l’intelligence artificielle ne se montrait pas si vacillante à certains moments. Adversaire faisant office de sac de frappe lors d’un combat à mains nues, tirs parfois hasardeux sur votre personne… Même les flics s’y mettent lors des courses poursuites : les gredins continuant d’avancer toute sirène hurlante si vous réussissez à leur passer dans le dos. En revanche, mieux vaut ne pas trop les chercher, ces derniers étant particulièrement violent lors d’altercations. Mais malgré cela, l’action est omniprésente et renforce cette impression d’être acteur majeur d’un produit du septième art.

Pour le reste, on reste dans un titre classique, avec des balises de couleurs sur une carte indiquant les lieux auxquels se rendre, des missions ( fractionnées en différents objectifs ) qui s’enchainent sans temps mort, et ayant plus ou moins d’intérêt. Mais la plupart du temps, ces quelques objectifs pas franchement folichons on va le dire, servent généralement à introduire une action allant crescendo jusqu’à la fin de la mission a proprement parler. Verdict ? Avec son rythme omniprésent, sa mise en scène rappelant un bon film policier sauce mafia, et surtout son gameplay attractif ne laissant aucunement place à une monotonie qui pourrait s’emparer de certains titres du genre… Sleeping Dogs et bel et bien la surprise attendu de cet été ! Pas le titre de l’année non plus, la version à laquelle nous nous sommes essayés n’étant pas exempt de défaut, mais la date de sortie étant proche, nous sommes en droit de ne pas espérer de réelles et fortes améliorations. Un titre qui peut cependant se targuer d’accaparer l’attention des plus réticents au GTA like. Et là, il fallait le faire !

Kayron ( contributeur )

[ News…Bref ] Sleeping Dogs se la joue Just Cause !

Quand Square Enix prend le controle de production d’un titre cela donne toujours un résultat des plus plaisant ! À trois semaines de la sortie de SLEEPING DOGS, Square Enix London Studios révèle aujourd’hui du contenu bonus exclusif pour les fans de Just Cause. Les joueurs de SLEEPING DOGS qui ont aussi une passion pour Panau, et une sauvegarde de Just Cause 2 sur leur disque dur, auront accès gratuitement à du contenu explosif dans ce jeu d’action en monde ouvert très attendu.

Disponible dans le jeu dès son lancement, les joueurs trouveront dans la planque de Wei Shen une tenue unique Just Cause 2, reprenant le look distinctif de Rico Rodriguez. Ils pourront parcourir les rues de Hong Kong dans les habits du Roi du Chaos, qui leur donneront un bonus distinct pour la « Prise de Contrôle », un mouvement qui leur permet de prendre possession d’un véhicule en plein mouvement de manière spectaculaire, et ce d’une distance encore plus grande.  Cette tenue exclusive Just Cause 2  sera disponible dans le jeu dès le lancement, sur toutes les plateformes, après détection d’une sauvegarde Just Cause 2 sur le disque dur de la machine. SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.  Mêler Just Cause et Sleeping Dogs, promait une expérience de jeu assez grandiose 😉

[ Préco’ ] Theatrhythm Final Fantasy sur 3DS

En attendant de pied ferme les grosses sorties de cet été, j’ai décidé de me faire plaisir et passer le temps en musique, avec Theatrhythm Final Fantasy sur 3DS que j’ai pré-commandé hier matin chez Game Corner ( petite boutique parisienne située à deux pas du quartier latin ).  Je le crie désormais sur tous les toits, je suis un grand fan-boy de la licence Final Fantasy depuis ses débuts et rares sont les épisodes que j’ai ratés. En ce début Juillet, Square Enix nous sort de son placard, le jeu Fan Service qui ravira  un bon nombre d’ aficionados. 🙂

Pour ceux qui ignorent encore le principe, Theatrhythm Final Fantasy est le jeu de rythme qui reprend tout les morceaux musicaux du premier Final Fantasy au Final Fantasy XIII en passant par la multitude d’autres d’épisode sortis en y incluant un contenu garnie et un soupçon de RPG. Autant vous dire qu’il ne faut manquer ça pour rien au monde !

Final Fantasy sans musique n’est plus Final Fantasy, les morceaux si grandioses  soient-ils ont toujours joué une part énorme dans chaque titre. Chaque morceau est une claque et un plaisir à écouter. Theatrhythm Final Fantasy regroupe en une cartouche ces dizaines de morceaux en un jeu de rythme complet. Certainement le soft du genre le plus abouti à ce jour. Si tout ce déroule comme prévu je devrais le recevoir d’ici quelques heures …