[ Test ] Lego Worlds / PC ( Part. 2 )

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Il y a à parier que des DLC arriveront très prochainement pour ajouter du contenu supplémentaire comme un dragon par exemple. On espère cependant que proposer un jeu non aboutit pour le moment n’est pas une excuse pour proposer par la suite un contenu additionnel payant qui ne ferait qu’engraisser allègrement toute la famille, Warner y compris.

Heureusement pour lui, Lego Worlds ne présente pas que des désavantages. L’editeur automatique de mondes vous fera sourire et vous ne césserez de répéter que cet univers est  » improbable « . Et certains ingrédients ensemble peuvent en faire sourire plus d’un 😀 Là est la force de la série Lego, un humour fin et frais loin du pathos.

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Si vous voulez vous approprier l’aventure et faire de votre héros une identique copie de votre être, vous pourrez vous amuser à customiser votre avatar en couplant certaines pièces récupérées dans certains mondes ou biomes avec d’autres. Ainsi, votre personnage pourra se revêtir d’un pantalon bleu canard de plombier et d’une peau d’ours en guise de haut de corps.

Dans Lego Worlds l’inventivité ne manque pas mais aussi bizarre que cela puisse paraître, le  » craft  » au sens littéral du terme ( Bâton + Pierre = Pioche ) n’existe pas. Vous ne pourrez prendre des ressources pour en créer d’autres. Tout est une question d’assemblage d’objets prédestinés à être assemblés de la sorte, comme une sorte de puzzle.

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Le multijoueur est pour le moment inexistant et rend l’aventure et le plaisir de jeu beaucoup moins présent, car en réalité, les mécanismes étant les mêmes, on à vite fait le tour.

En somme, Lego Worlds ne sera jamais un Minecraft Like digne de ce nom et tombera à mon avis très vite dans l’oubli.

 » Tenter de copier la recette du succès ne mène qu’a la disette  »
Alix POIRIER ~2015

PS : J’excele en maximes aujourd’hui ˆˆ

Article posté par un humain poilu

[ Test ] Lego Worlds / PC ( Part. 1 )

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Si Minecraft à inspiré Trove dans ses plus petits détails, il a également inspiré le géant de la brique en plastique. Un comble pour Lego qui tente de surfer sur la vague du titre de Mojang.

Le développeur TT Games propose d’hors et déjà une version Alpha payante de son titre sur Steam.
Mojang, à l’époque peu connu et n’ayant que quelques deniers en poche avait vendu, moyennant une dizaine d’euros son Alpha, puis sa Bêta. Cependant, pour un studio aisé fort d’une licence à succès, il est assurément de moins bon ton de faire payer une version encore en développement en sachant pertinemment que les ventes s’opéreront sur la renommée du titre et non sur son originalité, car de toute façon il n’y en a pas ! 😦

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Lego Worlds à ainsi la lourde tâche de faire mieux que Minecraft et autant dire que c’est pratiquement impossible. Pour exceller, il faut inventer et non copier. En revanche, s’il pallie aux problèmes du titre de Mojang en gardant toutes ses qualités, il serait alors peut être possible de concurrencer efficacement le titan cubique. Le problème est que TT Games n’a pas compris cela. Plutôt que d’essayer d’élaborer une interface de construction simple et intuitive, celle de Lego est tout le contraire. Complexe, moche et parfois incompréhensible…

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Les mondes sont générés aléatoirement et si un environnement ne plait guère à vos pupilles, vous pourrez le changer instantanément et élire domicile ou bon vous semble une fois la nuit tombée pour tenter de résister comme vous le pouvez aux moultes ennemis enragés. Il est alors nécessaire de s’ériger en hauteur dans un pentahouse de briques afin de surplomber votre cité ^^

Article posté par un humain poilu