Soirée d’inauguration #ParisGamesWeek 2016, mes premiéres impressions ! [PGW 2016]

Cette année la PGW a frappée un grand coup, tellement grand qu’elle pourrait de plus en plus faire concurrence au géant des salons européeens, la Gamescom ! En effet, cette année la Paris Games Week s’est vue sensiblement agrandie avec l’investiture de 3 halls pour une surface totale de 80 000 mètres carrés.

Lire la suite

[ PGW 2015 ] Retour sur la soirée d’inauguration !

image

En équipe soudée, tout comme à la Japan Expo, nous nous sommes rendus, après la conférence PlayStation de nouveau à la Paris Games Week et plus précisément à la soirée avant-première rempli de VIP et de journalistes afin d’inaugurer autour d’une coupe de champagne ce salon qui se promet nettement plus intéressant que celui des années précédentes.

image

Ce fut une soirée plutôt sympatique, car j’ai pu y rencontrer de nombreuses personnalités telles que Gonzague, le youtubeur des caméras cachées, Cyprien, Squeezie ( que j’avais entrevu ce midi même ) et une partie de la Why Tea Fam. J’ai aussi rencontré Enjoy Phoenix et ai essayé ses conseils beauté ^^ Mais cela n’a pas marché sur moi ! En revanche, je n’ai pas trop eu le temps de m’atteler sur les différents titres qui étaient présentés, même si le line-up de cette année se révèle excitant.

image

Le tour d’horizon a pris plus d’une bonne heure car l’édition 2015 de cette PGW est gigantesque, et je pèse mes mots. Plusieurs halls et plus de 62 000 m² dédiés à l’univers des jeux vidéos. De plus, le hall deuxième hall est axé sur les nouvelles technologies et remplacera le salon des numériques présent à la même époque de l’année dans un autre hall d’exposition.

image

En somme, cette soirée m’a permis de faire de très belles rencontres et de me préparer psychologiquement à la dure journée de demain.

[ PGW 2015 ] Mes premières impressions sur cette nouvelle édition !

image

Alors que pour moi, l’édition 2015 de la Paris Games Week vient tout juste de commencer, j’ai décidé de me poser dans un petit coin afin de vous rédiger ces quelques lignes pour vous donner es premières impressions avant la fournée d’articles que j’ai prévu de publier.

image

Bien évidemment, je n’ai pas eu le temps de visiter l’intégralité du salon, mais je peux d’ores et déjà constater que j’aurais du ramener un gyropode pour me déplacer, car je risque d’user mes chaussures. Les 62000 mètres carrés de cette année donne une dimension surréaliste. Tout est très grand, les allées sont très larges, les stands, de vrais petits villages et longues sont les minutes pour aller d’un bout à un autre.

image

Les différents éditeurs vendent du rêve et les babes aussi d’ailleurs, encore plus jolies que l’année passé. Malgré que le salon se tienne à Paris, on sent que le salon tente de rivaliser avec ses concurrents en proposant un show à l’Américaine toujours plus détonnant. J’ai tout particulièrement remarqué que Sony avait pris encore plus de galon avec son stand insolemment grand.

image

Pour l’instant les allés sont calmes, mais je crois que c’est le silence avant la tempête, car demain, je ne préfère pas être devant les portes d’entrées sous peine de me faire écraser devant l’engouement des plus jeunes.

image

J’ai également vu quelques têtes de youtubeurs connus, mais malheureusement, je n’ai pu leur parler, le travail me rappelle à l’ordre et je dois me rendre à la Defense, pour assister à la conférence de PlayStation qui se tient à 18h00 pétantes.

Je serais présent pendant trois jours sur le salon. Si vous me croisez, n’hésitez pas à venir me dire bonjour !

Article posté par un humain poilu

[ Paris Games Week 2014 ] Aperçu : Sunset Overdrive

Sunset Overdrive 1Du grand n’importe quoi… On ne peut malheureusement pas définir autrement le « BlockBuster » d’InsomniacGames, qui pourtant nous avait habitué à beaucoup mieux avec des jeux mythiques comme Spyro, Resistance…En abandonnant Sony pour Microsoft, InsomniacGames  a tenté un retour avec Sunset OverDrive, un Action-Aventure en monde ouvert très…Spécial.

Un nouveau soda a été commercialisé dans une  grande métropole nommé Sunset City, un soda qui a pour effet secondaire de rendre les personnes totalement bizarres et ultra-violents. De ce fait, la ville a été mise en quarantaine. C’est donc dans cette ambiance post-apocalyptique que vous et  votre personnage (personnalisable en début de partie) devez (sur)vivre en combattant avec un grand nombre d’armes toutes aussi délurées les unes que les autres.

sunset-overdrive-wondertown-environment-jpgjpg-b6854eManette dans la main, je me lance donc dans ce monde où la logique n’a pas l’air de tenir place importante… Le personnage que l’on contrôle est doté d’une capacité physique plutôt impressionnante. Il peut grimper au mur à la manière d’un Ezio dans Assassin’s Creed, mais il peut aussi bondir de voiture en voiture afin de se déplacer plus rapidement (les conduire aurait peut-être été plus simple…). Et il est capable de glisser sur les rails d’un train tout comme Cole MacGrath dans Infamous.  Rien de bien original…

Sunset-Overdrive-Xbox-One-2En ce qui concerne les missions, elles n’ont pas de réels intérêts. Elles donnent toutes l’impression d’être que des missions secondaires dans lesquels le but principal sera d’aller d’un point A au point B en massacrant toutes les personnes que vous croisez.  Plus facile à dire qu’à faire ! L’Intelligence Artificielle des ennemies est loin d’être mauvaise ! Ce qui remonte légèrement la qualité de Sunset OverDrive. 🙂

Malgré tout, le jeu reste très beau à voir graphiquement avec de beaux effets et des personnages bien modélisés. Comme quoi, il n’y a pas que du mauvais dans Sunset OverDrive

Vous pouvez acheter ce produit dans ma boutique Toutchilink.com en cliquant ici.

[ Paris Games Week 2014 ] Aperçu : Until Dawn

109942120140813_163903_9_bigQuoi de mieux que de se balader dans le sous-sol hyper glauque d’une résidence avec pour seule lumière une lampe torche et en prime un dangereux psychopathe masqué qui vous traque ? 😀 En tout cas c’est ce que nous a proposé la démo Until Dawn du développeur Supermassive Games au stand Sony CE de la Paris Games Week 2014. Cet Action Survival Horror à huit-clos qui nous propose de suivre 8 jeunes fortunés dans leur (més)aventure horrifiantes !  Un suivi psychologique peut être prescrit. 😀

Contrairement à votre mental, vos petites mains ne seront pas épuisées ! La majeure partie du temps est consacrée aux cinématiques dans lesquelles (par moment) on vous demandera de faire un choix. Un peu comme dans un Heavy Rain ou un Farenheit. Ce sera donc psychologiquement qu’Until Dawn vous épuisera grâce à l’ambiance terrifiante qu’il nous offre.

Until Dawn 2

C’est donc l’ambiance que le joueur a à la fois l’envie de se prendre au jeu et de s’y exercer pendant des heures, et de courir sous sa couette devant une cassette de Bambi ! Cette faculté est dûe, avant tout, à l’ambiance sonore ! Des bruits effrayants, des chansonnettes de petite fille…  Tout est là pour faire bondir le plus courageux des hommes (oui, même Batman). Mais aussi grâce à l’ambiance visuelle. En effet, les graphismes de Until Dawn sont tellement époustouflants que l’on si croirait. On peut manipuler des objets, notamment par le biais de la manette PS4 et du DualShock, qui sont ultra détaillés. Mais ce qui vous fera bondir toute les 10 secondes de votre siège c’est les Screamer , il y en a tellement que vos muscles se tétaniseront à chaque fois que vous passerez d’une salle à une autre.

Until Dawn 3s

Mise à part une caméra très agaçante (la même que dans les premiers Resident Evil) Until Dawn reste un formidable survival horror qui comblera très certainement tous les amateurs de bon jeu d’horreur ! 😉

Vous pouvez acheter ce produit dans ma boutique Toutchilink.com en cliquant ici.

[ Paris Games Week 2014 ] Les babes les plus sexy du salon !

Chaque année c’est un vrai plaisir de retrouver de jolies PP très court vêtues qui ambiancent les foules telles des déesses du jeu vidéo. Cette année les élues sont toutes plus jolies les unes que les autres et sauront charmer les nombreux geeks qui s’atèleront, manette en mains, à scorer le plus possible. Voici la fournée des babes les plus sexy de la Paris Games Week 2014. Sortez vos mouchoirs ! Enjoy ;D

[ Paris Games Week 2014 ] Interview : creative producer pour Dead Island 2

Dead Island 2
1. Quel a été votre rôle dans Dead Island 2 ?
On est toute une équipe de creative producer, on participe dans tout les aspects de la pré-production du stade de conception durant le développement jusqu’à la sortie du jeu. On évalue les différentes mécaniques, on s’assure que le rythme est bon, on vérifie que l’apprentissage du joueur est bien présent… En bref on travaille sur tous les aspects pour qu’à la fin on ait un jeu qui réponde aux attentes des joueurs.
2. Par quelle étape du développement du jeu avez vous été le plus inspiré ?
Un des éléments principaux qu’on à essayé de pousser au maximum c’est le côté vraiment libre et fluide de l’expérience multijoueur. On est passé à 8 joueurs dans le mode multijoueur, on a fait en sorte qu’il y ait le moins de barrière possible pour que le joueur puisse jouer avec d’autres amis. On a intégré un mode joueur contre joueur afin d’encourager un aspect plus compétitif que coopératif et chaque action du joueur aura un impact dans le monde multijoueur. Tout cela a été fait pour que les personnes aient envie de s’éclater entres pote sur Dead Island 2.
3. Pourquoi avez-vous plus parié sur les armes de corps à corps plutôt que les armes à feu ?
C’était un choix de design dès le premier Dead Island d’un côté parce que ça n’a pas été encore fait et donc ça nous a permis de nous démarquer de la concurrence. A partir de la, on a poussé un maximum l’approche pour voir comment on pouvait rendre ça intéressant. Mais les armes de corps à corps fonctionnent presque comme des armes à feu dans Dead Island 2 ! Par exemple, la jauge d’endurance joue un peu le rôle des munitions, le moment de se calmer c’est une façon de recharger l’arme… Et c’est surtout beaucoup plus fun de massacrer un zombie avec une pelle ou une batte de baseball plutôt qu’avec un pistolet ou une autre arme à feu. D’ailleurs on s’est toujours dit que les zombies sont un peu des pinatas géantes ! Il sont la pour être tabassés *rire*
4. Etes-vous satisfait de votre travail sur Dead Island 2 ?
Complètement ! On en est tout de même qu’à la pré-alpha donc on ne peut se reposer sur nos lauriers mais on a des nouveaux personnages, des évolutions, un nouvel environnement, de nouveaux systèmes… Maintenant il ne nous reste plus qu’à booster et équilibrer tout ça pour aboutir sur une expérience qui attirera l’attention des joueurs. On est super content de là où on en est arrivé !
5. Si vous voyez un vrai Zombie devant-vous, quelle serait votre réaction ?
Putain, ça a commencé !*rire* Sur le coup j’aurais plutôt peur et je chercherai le premier truc qui me tombe sous la main pour lui frapper dessus ! Puis toute l’expérience que j’ai acquise me fera prendre conscience que ça ne servirai à rien de pleurer et qu’il faut agir !

[ Paris Games Week 2014 ] Acer Liquid Jade

Jade 1Qui dit salon du jeu vidéo dit aussi hi-tech, et oui, sans nos bêtes de guerres, pas de jeux. 😉 Aujourd’hui je suis donc allé tester une nouveauté de chez Acer : le Liquid Jade. Le dernier smartphone de la marque dédié à la photo. Verdict ?

1ère impression et non des moindres, il fait la même taille que son prédécesseur le Liquid E700 mais avec un poids divisé par deux, de même pour l’épaisseur. En mains, le téléphone est agréable à porter, on n’a pas l’impression de porter une brique de 5 tonnes, ce qui est un gros point positif au vus de sa taille. En effet, le produit propose une résolution de 5 pouces soit du 16:9 en 1280×720, oui l’écran est grand mais grâce à la fine épaisseur, on ne téléphone pas avec une tablette. Acer a surtout mis l’accent sur le design épuré et sobre du téléphone. Il est brillant et tout en courbe comparé a son grand frère le E700 avec un design carré et mat.

Jade 2La photographie, c’est l’atout de ce smartphone. En effet, l’appareil photo de 15 megapixel permet de prendre des photos de toute beauté en haute résolution d’où le grand écran qui permet de pleinement profiter de la qualité photo. Seulement, à mon humble avis et compte tenu de ma passion pour la photographie, le Jade, malgré sa qualité optimale, est nettement moins fluide et moins performant que le précédant mobile : le Cloud Mobile S500 qui pourtant date de plus d’un an. Le Jade convient donc très bien à une jolie femme bien habillée lors d’une soirée mondaine et pourra avec sa couleur blanche s’accorder à une tenue de tous les jours. Le Jade est certainement l’un des plus esthétiques smartphones du marché et son prix l’est aussi: 229 € TTC.

La bête se défend donc bien face à la concurrence et cherche surtout à séduire avec un design et une qualité photo globalement abordable. Mais comme toujours c’est à vous de juger 🙂

[ Paris Games Week 2014 ] Aperçu : Stealth Inc 2 / Wii U

SI2_02_nightlightAujourd’hui à la Paris Games Week, je me suis baladé sur le stand Nintendo et puis entre 2 castagnes sur la scène de Super Smash Bros for Wii U, un petit jeu indépendant a piqué ma curiosité. je me suis donc retrouvé avec le gamepad d’une Wii U pour essayer un titre fraîchement sorti du jour même, j’ai nommé Stealth Inc 2. Nous voilà donc avec un savant mélange d’énigme et de réflexion qui saura nous faire tourner la tête. 🙂

Un jeu fraîchement débarqué sur l’eShop que je vous propose aujourd’hui et ce n’est ni plus ni moins qu’un jeu de réflexion et d’énigme sous le signe de la robotique et de la science fiction. Et quand je dis fraîchement débarqué c’est on ne peut plus frais était donné qu’il sort le 30 octobre 2014, soit le 2ème jour de la Paris Games Week. A la manière d’un Home Sheep Home 2 que j’avais testé dans le courant de l’année, on se retrouve aux commandes d’un clone  qui doit évoluer dans un complexe futuriste robotique. Votre but, vous échapper et c’est la que ça se corse : alarme, caméra, laser et une multitude de petites conneries pour vous atomiser vous attendent.

11Curve digital nous propose donc de parcourir de nombreux tableaux gigantesques à la recherche de la sortie. Pour nous aider dans notre tâche, nos copains les clones sont venus à notre rescousse afin de déjouer les pièges. Côté difficulté, on n’est pas en reste, le titre propose une évolution au fil des niveaux afin de rendre le challenge de plus en plus intéressant car en effet, à mesure que l’on avance dans l’aventure, les énigmes sont de plus en plus difficiles et le nombre d’interactions augmente. Pour rendre concret la chose, au début on apprend que des boutons permettent d’ouvrir des portes, bon ok c’est pas fameux. On rajoute des caméras de sécurité que l’on entrave grâce à de la vapeur. Déjà de bons casse-tête à entrevoir avec l’aide de nos clones pour actionner divers interrupteurs. Et si on rajoutait en plus de tout ça, des ventilateurs pour pousser le joueur et la fumée. Je vous laisse vous torturer l’esprit avec les possibilités offertes ! *rire* Couplez ça à une direction artistique intéressante et à un jeu d’ombre et de lumière qui sert le gameplay, et l’on obtient un titre qui a du potentiel et qui est à surveiller. 😉

31En somme, bonnes perspectives pour Curve Digital qui nous propose la suite de son jeu avec des innovations rafraîchissantes, qui ne déplairont pas aux amateurs d’énigme et de jeux de réflexion en tout genre. Cela va s’en dire que je vous le recommande, un jeu indé, ça fait toujours plaisir !

Vous pouvez acheter ce produit dans ma boutique Toutchilink.com en cliquant ici.

[ Paris Games Week 2014 ] Aperçu : Final Fantasy Type O HD / PS4

1402757664-final-fantasy-type-0-hd-logoL’une des surprises les plus attendues de ce salon pour tout fanboy de la série FF est sans aucun doute Final Fantasy  Type O HD. En effet, exclusivement dédié à la PSP sur l’archipel nippone à la base, les cris désespérés des fans ont réussi à retentir aux oreilles des développeurs qui se sont attelés à proposer le titre sur console next gen en HD. Prévue pour le 20 mars 2015, une attente difficile après l’avoir essayé ! 😀

L’équipe de Square Enix nous a enfermé par paquet dans leur box afin de nous faire un présentation de 30 min sur leur nouveau titre et force est de constater que le titre promet pas mal de nouveautés et opère aussi un virage dans la série. En effet, cet opus propose un univers mature et sombre en totale opposition aux univers enfantin et mignon que nous proposait les final fantasy depuis quelques années. Un exemple concret, on nous a présenté un trailer qui a été traduit pour l’occasion où l’on voit un homme gisant à terre, en sang, à côté de son chocobo mort en sang lui aussi, niveau mature c’est plutôt pas mal, YA DES CHOCOBO MORT BORDEL ! 😀 On nous a donc fait un topo niveau histoire, on se retrouve dans un monde régi par 4 royaumes : le dominion de Rubrum, l’empire de Millites, la confédération de Corica et le royaume de Concordia ayant chacun un design différent. Ils sont nommés état cristallin en référence aux cristaux que chaque nation possède et qui leur confère différents pouvoirs. Nous évoluons dans un monde d’Orienne qui est en guerre et on incarne la classe 0, une unité d’élite du dominion de Rubrum qui a pour mission de repousser l’envahisseur Milites.

3-noscalePassé la présentation, j’ai eu la chance de pouvoir jouer à une démo pendant 20 minutes avec un boss à la clé. On a accès à 14 personnages jouables avec chacun leurs pouvoirs et leurs caractéristiques, avec une combinaison de 3 simultanément en combat. Cette configuration peut être changée au point de sauvegarde et on peut changer entre les 3 sur simple pression d’une touche. Le gros changement hormis la direction artistique est le système de combat hyper dynamique car en effet, il est en temps réel et force la réactivité et les réflexes du joueurs. En toute objectivité, les combats sont vraiment intéressants et malgré un côté action prononcé il y a quand même une part de réflexion et de stratégies à l’aide des combinaisons disponibles entre les personnages et les patterns des boss. Car oui j’ai tapé du boss, et mine de rien faut avoir une réactivité à toute épreuve car lorsque l’on a qu’une demi seconde disponible pour taper le boss, sinon il ne prend rien, c’est plutôt difficile mais agréable d’avoir du challenge. 😉

FFType-0-HD-BattleSquare Enix frappe un grand coup sur la table et opère un immense changement dans la série afin de regagner le cœur des joueurs et propose une expérience mature et sombre avec un gameplay hyper dynamique en opposition totale à leur opus précédent avec un réel challenge. Quoi de mieux pour début 2015 ! 🙂

Vous pouvez acheter ce produit dans ma boutique Toutchilink.com en cliquant ici.